Monetarisierung Ihrer Android App
Wenn ich für jedes Mal, wenn ich mit der „nächsten großen App-Idee“ betraut wurde, einen Dollar hätte, hätte ich ungefähr 48 Dollar - und ich hätte ihn bereits ausgegeben. Dies liegt nicht daran, dass einige dieser Ideen nicht sehr gut waren. In der Tat waren einige großartig! Es ist auch nicht nur auf den Mangel an Zeit, Finanzmitteln, Ressourcen oder Arbeitskräften und Talenten zurückzuführen, die für ein erfolgreiches Projekt aufgewendet werden müssen. Dies sind natürlich alles Faktoren, die nicht nur das Ergebnis einer App beeinflussen können, sondern auch, ob eine bahnbrechende Idee verwirklicht wird oder nicht. Am Ende, wenn der Code geschrieben ist, sind die Betatests abgeschlossen und die Downloads laufen an, ein monolithisches Hindernis bleibt immer noch zwischen Ihnen als Entwickler und den Ferien auf Ihrer privaten Yacht mit [Lieblingsstar hier einfügen].
Was ist besser als Downloads? Geld.
Die Monetarisierung ist ein Aspekt des Entwicklungsprozesses, der sowohl auf Startups als auch auf etablierte Schwergewichte anspielt. Selbst nachdem Millionen von Nutzern gewonnen wurden, stellt sich die Frage: Wie kann ich damit Einnahmen erzielen? ist eine, die jeden plagt, der seinen Job kündigen oder Investoren zufrieden stellen möchte. Diejenigen, die diesen Weg zuvor erfolgreich eingeschlagen haben und auf der anderen Seite erfolgreich hervorgegangen sind, würden Ihnen wahrscheinlich sagen, dass der Schlüssel zur Monetarisierung zuerst mit der Strategie beginnt. In der Tat können Ideen in ihrer Konzeption wunderbar sein, aber Ideen ohne eine integrierte und langfristige Geschäftsstrategie können Sie sehr schnell zurück zum zusätzlichen Schlafzimmer Ihrer Eltern führen. Zum Glück bringen wir Ihnen heute das magische Elixier, das jeder Entwickler braucht, um auf dem Markt für mobile Apps erfolgreich zu sein! Nun, nicht genau. Während Einhornmagie helfen kann, sind hier einige der bewährten Methoden, mit denen Entwickler ihre Anwendungen erfolgreich monetarisieren.
Bezahlte Apps
Der Umtausch einer Währung gegen Produkte oder Dienstleistungen geht auf den Beginn der Zivilisation zurück. Natürlich ist es nicht ungewöhnlich, dass Softwareentwickler auf diese Weise anfingen, mit mobilen Apps Geld zu verdienen. Als Smartphones und App Stores zum ersten Mal auf den Markt kamen, waren die Verbraucher bereits daran gewöhnt, Hunderte von Dollar für beliebte Desktop-Software zu zahlen. Sie waren es auch gewohnt, sich gelegentlich von ein oder zwei zusätzlichen Dollar zu trennen, um Spiele und andere „Apps“ von ihrem Mobilfunkanbieter auf ihre nicht ganz so Smartphones des Tages herunterzuladen.
Als der iOS App Store 2008 gestartet wurde, setzte er schnell den Standard für die Verteilung und Monetarisierung von Apps mit einer Kombination aus kostenlosen und kostenpflichtigen Apps. Einnahmen aus kostenpflichtigen Apps wären für viele Entwickler in den Anfangsjahren des App Store die wichtigste Monetarisierungsmethode. Die Rentabilität erreichte 2011 ihren Höhepunkt, als Entwickler durchschnittlich 26.720 US-Dollar pro bezahlter App verdienten . Infolgedessen stieg die Anzahl der Premium-Apps auf 20% des Marktes. Dies ist die höchste Verteilung, die kostenpflichtige Apps erreicht haben.

Das obige Diagramm ist iOS-spezifisch, aber die Trends, die beide Ökosysteme charakterisieren, werden immer ähnlicher. Quelle: Aufregung
Die bezahlten App-Einnahmen sind in den letzten Jahren gesunken, und infolgedessen liegt die Verteilung der bezahlten Apps jetzt bei knapp 10% . Bezahlte Apps sind jedoch nicht tot. Es gibt einige Fälle, in denen eine kostenpflichtige Anwendung immer noch bevorzugt wird und rentabler sein kann als eine kostenlose App mit Anzeigen. Eine allgemeine Regel, die bei der Entscheidung, ob eine Anwendung in Rechnung gestellt werden soll oder nicht, zu befolgen ist, besteht darin, die Nische zu bestimmen, die sie ausfüllt.
Wenn eine App relativ auf die Art der angebotenen Funktionen spezialisiert ist und sich daher an einen ganz bestimmten Benutzertyp richtet, sollte die App wahrscheinlich bezahlt werden. Ein Beispiel hierfür könnte eine App für Piloten sein, die sie bei der Navigation unterstützt. Diese Art von App richtet sich an eine kleine Gruppe von Benutzern, die wahrscheinlich nicht nur zahlen, sondern auch einen relativ höheren Preis zahlen, um die von Ihrer App bereitgestellte Funktionalität zu erhalten. Ein kurzer Blick durch eine kostenpflichtige Kategorie im Play Store bietet Ihnen auch Beispiele für Apps, die logischerweise ein kostenpflichtiges Modell annehmen. Dazu gehören Apps wie Startbildschirm-Starter, Symbolpakete, Widgets und Live-Hintergründe. Da diese im Allgemeinen keine Benutzeroberfläche oder Umgebung haben, in der Benutzer ihre Nutzungszeit verbringen, können Anzeigen nicht geschaltet werden. Daher ist die Bezahlung wahrscheinlich die einzige Option für Entwickler zur Monetarisierung.
Kostenlose Apps (mit Werbung)
Wenn Sie eine App haben, von der Sie glauben, dass sie ein breiteres Publikum anspricht, ist kostenlos möglicherweise der richtige Weg. Es gibt zusätzlich mehrere Möglichkeiten, eine kostenlose App zu monetarisieren. Das erste und bekannteste ist natürlich die Anzeige von Anzeigen. Eine einfache Google-Suche nach App-Monetarisierung zeigt zahlreiche gut recherchierte Berichte ( 1 , 2 , 3 , 4 ) über die Rentabilität von In-App-Werbung mit kostenlosen Apps. Die Vertriebsnummern für kostenlose und kostenpflichtige Apps im App Store und bei Google Play unterstützen diese Annahme. Sogar 90% des App Store von Apple bestehen jetzt aus kostenlosen Anwendungen. Die Ressourcen und Services, die Entwicklern bei der Einführung einer werbebasierten Strategie zur Verfügung stehen, sind ebenfalls zahlreich. Dienste wie App Brain und Googles eigener AdMob sind nicht nur einfach einzurichten und zu integrieren, sondern bieten auch eine Reihe von Flexibilität hinsichtlich Budget und Targeting. Obwohl kostenlos am beliebtesten ist, schrumpft es leider auch bei den Einnahmen.
Eine weitere Option, die dem Entwickler einer kostenlosen Anwendung zur Verfügung steht, besteht darin, sie ohne Werbung anzubieten, in der Hoffnung, sehr schnell eine große Anzahl von Nutzern anzulocken. Dies funktioniert gut für eine App, die einen Dienst bereitstellt, z. B. ein soziales Netzwerk, das auch potenzielle Investoren mit einer großen Nutzerbasis anziehen möchte. Instagram ist ein großartiges Beispiel für eine Erfolgsgeschichte aus dieser Kategorie. Das fotozentrierte soziale Netzwerk wurde 2012 für 1 Milliarde US-Dollar an Facebook verkauft, hauptsächlich aufgrund des Potenzials, mit zukünftigen Monetarisierungsstrategien von seinen Millionen Nutzern zu profitieren. Obwohl davon abgeraten wird, ein Unternehmen um ein solches hypothetisches Ergebnis herum aufzubauen, wird die Flexibilität des kostenlosen App-Modells bewiesen.
In-App Käufe
Der König der Monetarisierung für 2013 und die absehbare Zukunft sind In-App-Käufe. Diese Apps machen derzeit 71% des Umsatzes mit mobilen Apps aus, und diese Zahl wird voraussichtlich steigen. Mobile Gaming war das erste Unternehmen, das mit dieser Strategie erfolgreich war. Es bot einen kostenlosen Download, um die Benutzer zu begeistern, und anschließend zahlreiche In-App-Käufe, um sie auf ihrem Weg zu unterstützen. Candy Crush Saga ist ein perfektes Beispiel, da es derzeit sowohl in Google Play als auch im App Store die erfolgreichste App ist.
Eine solche Strategie kann auch mit vielen anderen App-Kategorien gut funktionieren, z. B. mit dem Verkauf zusätzlicher Fotofilter oder dem Freischalten detaillierterer Einstellungen und Steuerelemente in Ihrer Utility-App. Es ist wichtig zu beachten, dass für dieses Modell ein empfindliches Gleichgewicht hergestellt werden muss. Wenn Sie zu oft zu viel aufladen, fühlen sich Benutzer schnell "verkauft" und gelangen in die Hände Ihrer Konkurrenz. Wenn Sie die richtige Mischung finden, haben Sie möglicherweise ein sich selbst tragendes Unternehmen in den Händen.
Andere Formen der Monetarisierung
Einige weniger erforschte Strategien zur Monetarisierung von Smartphone-Anwendungen umfassen auch abonnementbasierte sowie Affiliate- und Empfehlungsmarketingstrukturen. Diese Methoden zur Erzielung von Einnahmen sind zwar weniger verbreitet, in Kombination mit der richtigen App jedoch effektiv. Die Partner- und Empfehlungsstrategie eignet sich besonders gut für Apps, an denen möglicherweise Produkte beteiligt sind. Diese Apps zeigen dem Benutzer relevante Inhalte an, die beim Klicken an einen Einzelhändler oder Hersteller zum Kauf weitergeleitet werden, für den der Entwickler dann einen Prozentsatz oder eine Provision erhält. Diese Art der Monetarisierung eignet sich möglicherweise gut für Apps, die Inhalte anbieten, die auf Mode, Möbeln und Wohnkultur basieren.
Letztendlich gibt es keinen Zaubertrank, um mit der App-Entwicklung Geld zu verdienen. Während Erfolgsgeschichten in Facebook-Größe in den Medien häufig auffallen, ist eine ernüchternde Tatsache, dass 68% der Android-Entwickler unter der Armutsgrenze von 500 US-Dollar pro Monat an App-Einnahmen sitzen. iOS-Tarife sind nur geringfügig „besser“, da 61% der Entwickler von Ramen Noodles leben. Die richtige Kombination aus Idee, Fähigkeit und Geschäftsplan kann jedoch einen großen Beitrag zur Suche nach der richtigen Formel leisten. Wir würden gerne von der Community zu diesem Thema hören. Haben Sie Erfolge oder Misserfolge, die Sie teilen möchten? Wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre guten oder schlechten Erfahrungen mit der App-Entwicklung anderen in der Community helfen könnten, schreiben Sie bitte eine Zeile in die Kommentare und lassen Sie uns Ihre Geschichte hören. Lass uns wissen!