Mengewangkan aplikasi Android anda
Sekiranya saya mempunyai satu dolar untuk setiap kali saya diberi kepercayaan dengan "idea aplikasi besar seterusnya", saya akan mempunyai kira-kira $ 48 - dan saya sudah menghabiskannya. Ini bukan kerana beberapa idea ini tidak begitu bagus. Sebenarnya, ada yang hebat! Ini juga bukan disebabkan oleh kekurangan waktu, dana, sumber daya atau tenaga kerja dan bakat yang harus dicurahkan untuk projek yang berjaya. Sudah tentu, ini semua faktor yang bukan sahaja dapat mempengaruhi hasil aplikasi, tetapi juga sama ada idea terobosan dapat direalisasikan atau tidak. Pada akhirnya, apabila kod ditulis, ujian beta selesai dan muat turun dilancarkan, satu halangan monolitik masih ada di antara anda pembangun, dan percutian di kapal layar peribadi anda dengan [masukkan selebriti kegemaran di sini].
Apa yang lebih baik daripada muat turun? Wang.
Pengewangan adalah aspek proses pembangunan yang menyisakan syarikat permulaan dan syarikat berwajaran tinggi. Walaupun berjuta-juta pengguna telah diperoleh, persoalan "bagaimana saya menjana pendapatan dari ini?" adalah salah satu yang menimpa sesiapa sahaja yang ingin berhenti kerja atau memuaskan para pelabur. Mereka yang telah berjaya menavigasi jalan ini sebelumnya dan telah berjaya di seberang mungkin akan memberitahu anda bahawa kunci pengewangan bermula terlebih dahulu dengan strategi. Sesungguhnya, idea-idea boleh menjadi ajaib dalam konsepnya, tetapi idea tanpa strategi perniagaan jangka panjang dan bersepadu dapat membawa anda kembali ke bilik tidur ibu bapa anda dengan cepat. Nasib baik hari ini kami membawakan anda ubat mujarab yang mesti berjaya setiap pembangun di pasaran aplikasi mudah alih! Tidak betul. Walaupun sihir unicorn dapat membantu, berikut adalah beberapa cara yang terbukti di mana pembangun berjaya mengewangkan aplikasinya.
Apl Berbayar
Pertukaran bentuk mata wang untuk produk atau perkhidmatan bermula dari awal peradaban. Secara semula jadi, bukan perkara biasa bahawa ini adalah bagaimana pembangun perisian mula menghasilkan wang dengan aplikasi mudah alih. Ketika telefon pintar dan kedai aplikasi pertama kali dilancarkan, pengguna sudah terbiasa membayar ratusan dolar untuk perisian desktop yang popular. Mereka juga terbiasa berpisah dengan satu atau dua dolar sekali-sekala untuk memuat turun permainan dan "aplikasi" lain dari pembawa wayarles mereka ke telefon pintar mereka yang tidak begitu hari ini.
Ketika App Store iOS dilancarkan pada tahun 2008, dengan cepat menetapkan standard bagaimana aplikasi akan diedarkan dan dimonetisasi dengan kombinasi aplikasi percuma dan berbayar. Pendapatan dari aplikasi berbayar akan menjadi kaedah pengewangan utama bagi banyak pembangun pada tahun-tahun awal App Store. Keuntungan memuncak pada tahun 2011 apabila pemaju memperoleh rata-rata $ 26,720 setiap aplikasi berbayar. Hasilnya, jumlah aplikasi premium meningkat hingga 20% dari pasaran. Ini adalah pengedaran tertinggi yang berjaya dicapai oleh aplikasi berbayar.

Carta di atas khusus untuk iOS, tetapi trend yang mencirikan kedua-dua ekosistem semakin serupa. Sumber: Flurry
Pendapatan aplikasi berbayar telah menurun dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan hasilnya, pengedaran aplikasi berbayar kini melayang sekitar 10% . Aplikasi berbayar bagaimanapun tidak mati. Terdapat beberapa keadaan di mana aplikasi berbayar masih disukai dan boleh menjadi lebih menguntungkan daripada aplikasi percuma dengan iklan. Peraturan umum yang harus dipatuhi ketika memutuskan sama ada mengenakan bayaran untuk aplikasi adalah menentukan niche yang diisi.
Sekiranya aplikasi agak khusus dalam jenis fungsi yang ditawarkannya dan oleh itu menyasarkan jenis pengguna yang sangat spesifik, maka aplikasi tersebut mungkin harus dibayar. Contohnya mungkin merupakan aplikasi bagi juruterbang untuk membantu mereka dalam navigasi. Aplikasi jenis ini memenuhi sebilangan kecil pengguna yang cenderung tidak hanya membayar, tetapi membayar harga yang lebih tinggi untuk mendapatkan fungsi yang disediakan oleh aplikasi anda. Sekilas melihat kategori berbayar di Play Store juga akan memberi anda contoh aplikasi yang secara logik menggunakan model berbayar. Ini termasuk aplikasi seperti pelancar skrin utama, pek ikon, widget dan wallpaper hidup. Oleh kerana ini umumnya tidak mempunyai antara muka atau persekitaran yang berbeza di mana pengguna menghabiskan masa penggunaannya, iklan tidak dapat disajikan, oleh itu berbayar kemungkinan pilihan hanya pengembang untuk pengewangan.
Aplikasi Percuma (Dengan Iklan)
Sekiranya anda mempunyai aplikasi yang anda rasa akan menarik minat khalayak yang lebih luas, maka percuma adalah cara untuk pergi. Terdapat juga beberapa pilihan untuk mengewangkan aplikasi percuma. Yang pertama dan paling dikenali adalah memaparkan iklan. Pencarian Google yang mudah untuk pengewangan aplikasi mendedahkan banyak laporan yang diteliti dengan baik ( 1 , 2 , 3 , 4 ) mengenai keuntungan iklan dalam aplikasi dengan aplikasi percuma. Sudah tentu nombor pengedaran aplikasi percuma berbanding berbayar di App Store dan Google Play menyokong andaian ini. Malah 90% daripada App Store Apple kini terdiri daripada aplikasi percuma. Sumber dan perkhidmatan yang tersedia untuk pemaju dalam melancarkan strategi berasaskan iklan juga sangat banyak. Perkhidmatan seperti App Brain dan AdMob Google sendiri tidak hanya mudah disusun dan disatukan tetapi menawarkan pelbagai fleksibiliti dalam anggaran dan penyasaran. Namun, walaupun percuma mungkin yang paling popular, sayangnya juga mengecilkan pendapatan.
Pilihan lain yang tersedia untuk pembangun aplikasi percuma adalah menawarkannya tanpa iklan dengan harapan dapat menarik sebilangan besar pengguna dengan cepat. Ini berfungsi dengan baik untuk aplikasi yang menyediakan perkhidmatan, seperti rangkaian sosial yang diharapkan dapat menarik calon pelabur dengan pangkalan pengguna yang besar. Instagram adalah contoh hebat kisah kejayaan dari kategori ini. Rangkaian sosial yang berfokus pada foto dijual kepada Facebook pada tahun 2012 dengan harga $ 1 bilion, berdasarkan terutamanya pada potensi keuntungan dari berjuta-juta penggunanya dengan strategi pengewangan masa depan. Walaupun membina perniagaan dengan keputusan hipotetis sangat tidak digalakkan, ini membuktikan fleksibiliti model aplikasi percuma.
Pembelian Dalam Aplikasi
Raja pengewangan untuk tahun 2013 dan masa depan yang dijangka adalah pembelian dalam aplikasi. Aplikasi ini pada masa ini menyumbang 71% dari pendapatan aplikasi mudah alih dan jumlah itu dijangka meningkat. Permainan mudah alih telah menjadi yang pertama berjaya dengan strategi ini, menawarkan muat turun percuma untuk membuat pengguna terpikat, kemudian banyak pembelian dalam aplikasi untuk membantu mereka sepanjang perjalanan. Candy Crush Saga adalah contoh sempurna kerana ia kini merupakan aplikasi terlaris di Google Play dan App Store.
Strategi seperti itu dapat berfungsi dengan baik dengan banyak kategori aplikasi lain juga, seperti menjual penapis foto tambahan, atau membuka tetapan dan kawalan yang lebih terperinci dalam aplikasi utiliti anda. Penting untuk diperhatikan bahawa untuk model ini berfungsi, keseimbangan yang halus mesti dicapai. Mengecas terlalu kerap dengan kerap dapat membuat pengguna merasa seperti sedang "dijual" dan mendorong mereka ke tangan pesaing anda. Dapatkan campuran yang tepat dan anda mungkin mempunyai perniagaan yang dapat bertahan sendiri.
Bentuk Pengewangan Lain
Beberapa strategi yang kurang diterokai untuk mengewangkan aplikasi telefon pintar juga merangkumi struktur pemasaran berasaskan langganan dan gabungan dan rujukan. Kaedah menjana pendapatan ini, walaupun kurang digunakan secara meluas, namun tetap efektif apabila dipasangkan dengan aplikasi yang tepat. Strategi gabungan dan rujukan berfungsi dengan baik dalam aplikasi di mana produk berpotensi terlibat. Aplikasi ini menampilkan kandungan yang relevan kepada pengguna yang ketika diklik, mengarahkannya ke peruncit atau pengilang untuk pembelian, di mana pemaju kemudian dibayar peratusan atau komisen. Jenis pengewangan ini sangat sesuai untuk aplikasi yang menawarkan kandungan berdasarkan fesyen, perabot dan hiasan rumah.
Pada akhirnya tidak ada ramuan ajaib untuk menjana wang dalam pengembangan aplikasi. Walaupun kisah kejayaan berukuran Facebook sering menonjol di media, fakta yang menggembirakan adalah bahawa 68% pembangun Android berada di bawah garis kemiskinan $ 500 sebulan dalam pendapatan aplikasi. Harga iOS hanya sedikit "lebih baik", dengan 61% pembangunnya menggunakan Ramen Noodles. Namun, gabungan idea, kemampuan dan rancangan perniagaan yang tepat dapat membantu mencari formula yang tepat. Kami ingin mendengar dari komuniti mengenai perkara ini. Adakah anda mempunyai kejayaan atau kegagalan yang ingin anda kongsikan? Sekiranya anda merasakan bahawa pengalaman anda dengan pengembangan aplikasi, baik atau buruk, mungkin dapat membantu orang lain dalam komuniti, sila masukkan komen dan biarkan kami mendengar cerita anda. Beritahu kami!